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Videojuegos, pavada o brillante negocio ?


Desarrollo de videojuegos en Argentina: sector en expansión

El sector de desarrollo de videojuegos en la Argentina está en plena expansión: la industria superó en 2020 los US$ 72 millones y suma más de 2.000 trabajadores. Además, cuenta en sus mayores éxitos a Preguntados, producto que llegó a las 600 millones de descargas a nivel mundial, con presencia en más de 180 países.

Todo sucede en un contexto de pandemia, en la cual el streaming de videojuegos crece a nivel mundial como fuente de entretenimiento, y allí Twitch brilla como plataforma al batir récords de descarga de app móvil, también en Argentina.

Con ya 20 años de recorrido y posicionada con ventaja en la región, la industria nacional de videojuegos está “hambrienta” tanto de juegos propios como de mano de obra calificada para seguir creciendo, aseguran los especialistas, según información de Télam.

Las políticas públicas buscan afianzar el ecosistema y minimizar el riesgo para quienes inviertan.

“Hace 20 años que se desarrollan videojuegos en Argentina y esa es una experiencia que nos posiciona con ventaja en América Latina“, destacó en diálogo con Télam Alejandro Iparraguirre, coordinador de videojuegos del Ministerio de Cultura de la Nación y cofundador de la Fundación Argentina de Videojuegos (FundAV).

Se trata de una industria con cierta representación federal, principalmente en las provincias de Mendoza, Córdoba, Santa Fe y Buenos Aires, en la que los estudios exportaron durante 2019 en promedio 77% de su producciónsiendo el principal mercado Estados Unidos y Canadá con 43%, de acuerdo con el Relevamiento del Observatorio de la Industria Argentina de Desarrollo de Videojuegos del 2020.

Si bien en Argentina hay empresas que tienen 20 años dedicadas al desarrollo de videojuegos, desde el sector aún se definen como una industria “incipiente”, en la cual el 80% son micropymes y pymes.

Oportunidades laborales con videojuegos

La creación de videojuegos involucra la participación de diversos perfiles que no solo están vinculados con la tecnología. Hay desde artistas que le dan voz a personajes hasta personas que se encargan de probar los juegos antes de que salgan al mercado (testers), lo que convierte a esta industria en una usina de oportunidades laborales y profesionales.

Si una persona quiere dar sus primeros pasos en este sector, lo puede hacer desde alguna de las diversas disciplinas que lo componen: “Producción, diseño, programación, arte 2D y 3D, música y sonido, animación, guion, ilustración, actuación de voz, diseño gráfico, y testeo, dentro de las cuales también hay subdisciplinas”, detalló Iparraguirre.

Estas especialidades de distintos rubros habitan unidas el ecosistema del desarrollo de videojuegos, que tiene como disciplina intrínseca a la llamada universalmente “game design” y que se compone de las herramientas y técnicas para crear videojuegos (con sus respectivas reglas y obstáculos) destinados a diferentes tipos de audiencias.

Macarena Haspert, desarrolladora Unity (un motor de videojuegos) expresó que “lo primero que le aconsejaría a alguien que quiere empezar es que se busque una comunidad cercana, porque es normal al principio tener inseguridades o no saber por dónde arrancar”.

Además de acercarse a una comunidad, es importante “participar de una Game Jam, que es el evento identitario del sector y es donde uno va a explorar las disciplinas y a conocer cómo es hacer videojuegos”, agregó Iparraguirre.

Día del Gamer: jugar videojuegos ha dejado de ser un pasatiempo para convertirse en una profesión

Por  Valeria Romero -

Desde 2008, cada 29 de agosto se celebra en todo el mundo el Día del Gamer, una fecha en la que se reconoce la importancia del mundo de los videojuegos y de su comunidad que no para de crecer.

En la actualidad, existen poco más de 3 mil millones de jugadores en todo el mundo, según cifras de Statista. Si bien la mayor parte de videojugadores proviene de Asia, otras regiones como América Latina están impulsando su aumento.

Brasil es el país con la comunidad de gamers más grande en América Latina. De acuerdo con Newzoo, se estima que este 2021 cuente con 95 millones de aficionados a los videojuegos.

México es el segundo mercado con mayor peso en la región, con un número de gamers total de 72.3 millones al finalizar 2020, un aumento de 5.5 por ciento respecto al 2019, según un informe de The Competitive Intelligence Unit (CIU).

Mientras que en Argentina hay más de 19 millones de jugadores, casi un 50 por ciento de la población, de acuerdo con la Asociación de Deportes Electrónicos y Electromecánicos Argentina.

Niños, adolescentes y adultos… cada vez son más las personas que se suman a esta tendencia para redefinir el estereotipo del gamer, dejando atrás la idea de que es un simple  hobbie y transformándolo en un estilo de vida, un trabajo, un medio de socialización y hasta un deporte.

Un estudio realizado por NewZoo indica que existen diversos motivos por los que una persona llega al mundo del gaming: algunos lo hacen por entretenimiento o para superarse y competir, mientras que otros juegan exclusivamente para relacionarse con sus amigos y conocidos. De hecho, la mitad de los jugadores de la generación Z afirma formar parte del mundo gamer como un medio para socializar.

Pero con la llegada de la pandemia por Covid-19, el confinamiento social y el avance de la era digital, muchas de las opciones de entretenimiento tradicionales dejaron de ser una opción para los consumidores, catalizando el éxito que tiene la industria de los videojuegos en la actualidad.

Un negocio millonario

Aunque en el estricto sentido todos podemos ser gamers, ya que la palabra en sí engloba a todos los jugadores de videojuegos, hay un segmento de esta comunidad que ha llevado esta actividad un paso más allá al dedicarse de forma profesional al juego y recibir dinero por ello.

No es una sorpresa que cada vez más niños y adolescentes consideren el jugar videojuegos como una opción viable de carrera, cuando se trata de una industria que se ha beneficiado de la pandemia y que ahora genera mucho más dinero que el sector cinematográfico.

Se estima que el mercado global de videojuegos crecerá de 175 mil 800 millones de dólares en 2021 a más de 200 mil millones en 2024, según un informe de Newzoo. Esta cifra supera con creces a los 100 mil millones de dólares que alcanzó la cinematográfica en 2019.

Incluso grandes compañías de entretenimiento como Netflix han mencionado que consideran a los videojuegos –como Fortnite– la mayor amenaza para su negocio, tanto así que recientemente confirmó su incursión en el desarrollo de juegos móviles.

¿Se puede vivir de jugar videojuegos? 

En esta industria existen muchas disciplinas vinculadas en la que una persona puede desempeñarse y percibir un ingreso monetario. La lista incluye desde gestión de eventos, desarrolladores, diseño, mercadotecnia, entre otras.

Pero existen dos perfiles laborales que se han vuelto bastante populares para pasar de jugar en una habitación al éxito profesional. Por un lado, están los profesionales que hacen los juegos y, por el otro, están los que se convierten en figuras reconocidas que consumen estos juegos e inspiran a otros gamers al compartir sus habilidades.

Streamer

La transmisión en vivo mientras se juega se ha convertido en un trabajo de tiempo completo para muchas personas, con el que obtienen un cómodo ingreso mensual.

Los ingresos de los streamers provienen de publicidad, donaciones y suscriptores. Su sueldo varía dependiendo de las horas que transmita y del tamaño de su audiencia. Los más populares llegan a ganar desde 800 mil hasta más de un millón de dólares al año.

En esencia, es un creador de contenido digital que juega para entretener y muchas veces se convierte en un tipo de “influencer”, en el sentido de que se desempeña como el rostro de una comunidad específica.

La mayoría se dedica a transmitir en plataformas como Twitch, YouTube o Facebook Gaming para compartir conocimiento o tips sobre sus videojuegos favoritos, lanzamientos o temas diversos del momento. También colaboran con marcas para hacer publicidad sobre productos que pueden ser de interés para su público.

La clave de esta profesión es la constancia y el nivel de interacción con la audiencia. Es decir, que un streamer debe ser realmente bueno en un juego o, en su caso, tener una personalidad carismática. Lo ideal es que tenga las dos habilidades.

Jugador de eSports

Un jugador profesional de deportes electrónicos ya es considerado básicamente como un atleta de alto rendimiento. Tal ha sido su aceptación en el mundo del deporte que este año el Comité Olímpico Internacional organizó las primera olimpiadas virtuales.

Como cualquier otro deporte, se necesita de mucha disciplina y práctica. Pero también requiere de pensamiento estratégico, rapidez mental, amplio conocimiento del juego y una inmensa coordinación ojo–mano.

La mayoría forma parte de un equipo que se dedica a jugar géneros específicos de acción o multijugador como FortniteFree FireCall of Duty o League of Legends. Algunos también incursionan en las transmisiones en vivo.

Los jugadores de más alto nivel también requieren de un seguimiento más especializado con una rutina de entrenamiento intensiva, así como preparación física, mental y nutrimental.

Sus ingresos dependen de patrocinios, ventas de mercancía promocional y premios de torneos o competencias. De acuerdo con Gamelta (Liga de gamers profesionales para México y América Latina), un gamer profesional en México puede ganar desde 20 mil hasta 30 mil pesos mensuales, un sueldo que supera al del profesionista promedio.

Pero según cifras más actuales del portal Talent, en promedio, un gamer en México tiene un ingreso mensual de 5 mil pesos, con un salario promedio anual de 60 mil.

Un economía realista del gaming

No obstante, estas cifras muchas veces no aplican para todos los jugadores con alto nivel, al menos en países que apenas están en proceso adoptar los esports como un segmento laboral reconocido y regulado.

En México, la gran mayoría aún sigue viendo los videojuegos como una forma de reconocimiento o reto personal, pero sus finanzas no dependen del juego completamente.

“HAY MUCHOS NIVELES EN ESTE ROLLO DEL GAMING, ESTÁ EL NIVEL MASIVO Y DE AHÍ VA UN GAMER UN POCO MÁS CONVENCIONAL. ES GENTE QUE JUEGA POR EL HECHO DE JUGAR Y COMPETIR, PERO NADA MÁS. EN MI CASO, RECIBIR UNA RECOMPENSA ES REALMENTE SECUNDARIO, PORQUE LO HAGO PARA DEMOSTRARME QUE TENGO UN BUEN NIVEL Y QUE SOY CAPAZ DE JUGAR CON PERSONAS MUY TALENTOSAS”.

Explicó a DPL NewsÁngel Iván Orbe Pérezgamer mexicano que ha competido y clasificado en diversos torneos de Super Smash Bros Ultimate, y que desde hace cuatro años ha empezado a recibir premios en efectivo y apoyo de empresas o negocios locales.

Ángel afirma que la forma en que percibe un pago por jugar, normalmente es por competir en torneos, por invitaciones a locales de videojuegos o por transmitir en vivo mientras platica con sus amigos. También dice que recibe otro tipo de incentivos como viáticos para salir a competencias fuera de su ciudad.

Recopilado por ACERCANDO NACIONES



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